domingo, 24 de mayo de 2015

Ganador de los juegos del hambre Ficzone 2015
Fernando Martín Ávados
ImagenHoy os traigo un nuevo artículo sobre el ganador de “Los Juegos Del Hambre” en la FicZone de​ Granada de 2015.​   
Como ya sabéis, las batallas de Heavy Combat se valen de armas acolchadas para su realización, pero la que se llevó consigo el joven Fernando Martín Ávados no fue una cualquiera. Este chico de 24 años que vino desde Sevilla fue el ganador de Los Juegos del Hambre y de una magnífica espada templaria real valorada en 100€.  

Fernando iba con intención de pasarlo bien, y en absoluto esperaba ser el ganador de una batalla medieval, pero así fue. Con sus propias palabras, ​“El heavy combat, en mi humilde opinión, es pura adrenalina y ganas de meterle al oponente hasta partir el palo de arma”​. Una opinión muy graciosa, pero claro ¿Quién no ha pensado eso alguna​ vez? Prosiguió hablando sobre la diferencia entre el heavy combat y el softcombat. “El soft por ejemplo la idea  era tocar rápido sin que te tocaran. Y aquí como que los golpes quieres cubrirlos, porque si no pican”   
Como ya sabéis, algunas de nuestras armas llegan a partirse durante los combates. Fernando fue testigo de esto, y añadió “Sinónimo de que los golpes  eran fuertes… Más emoción”  Se notan las ganas con las que venís y eso aquí nos encanta.   

Para terminar os dejamos con esta pregunta: ¿Qué les dirías a los demás para que se animasen a participar en este tipo de batallas?  
Nuestro ganador, Fernando, respondió así;​ “Que descargas adrenalina por un tubo, que te sientes un Berserker en una batalla, que te hinchas a reír viéndolo y que se hacen buenas migas. Y además te pueden hacer entrevistas. Muy recomendable”. 
Bueno y esto ha sido todo sobre nuestro ganador Fernando, al que siempre recordaremos. ¡Gracias y hasta los próximos juegos del hambre!
Ganador de los juegos del hambre Expotaku 2014
Jose Luís Maestre Hidalgo

Hola buenas a todos y a todas, hoy os traigo un artículo sobre el ganador de HeavyCombat en “Los Juegos Del Hambre” del año 2014, celebrado en la Expotaku de Almería. Este juego consistía en una batalla por rondas de 12 jugadores que pelean en con armas(lanzas , katanas , tridentes , mazas , hachas, más espadas variadas...) y escudos acolchados , en el que Jose Luís Maestre Hidalgo con una edad de veinte años nos habló de su experiencia en aquel combate con estas palabras “Emocionante, más dinámica que por ejemplo el SoftCombat, porque en este último me invadía la competitividad, pero en el Heavy Combat me invade la adrenalina, siento que realmente me estoy jugando algo” Su primera impresión sobre el Heavy Combat en una expotaku fue así “Joder, esto es lo que le faltaba” Una expresión en el que la mayoría de nosotros seguramente usó al ver este tipo de combates en el que te puedes desahogar y pasartelo genial.

Jose Luis nos contó que de todas las armas que probó le gustó más la espada corta junto a un escudo “Probe todas para ver su “piedra papel, tijera” y ver cuales
contrarrestaban cuales. Y el escudo te permite marcar a ti el ritmo del combate
en mi opinión, además de librarte de los oponentes que ataquen a distancia.
Anula al que lleve dos armas, expone a un arma a dos manos a un contraataque y te permite cargar de frente a por alguien con lanza o similares ”

Por último compartió su opinión para animar a los demás a que se animen a participar “Tres cosas :
 1) No duele tanto como parece , sólo pica si el otro es un cafre con un arma dolorosa
 2) Te sumerges por completo
 3) No digas “NO” sin probarlo ”

lunes, 18 de mayo de 2015

Normativa

Las normas aquí descritas son las aplicadas al heavyCombat estándar (clase B -> Mas información)

  1. Todos los impactos deben ser marcados.
  2. Se permite cualquier clase de movimiento de las armas.
  3. Se permite dar saltos, rodar, volteretas y cualquier otro movimiento de parkour siempre que no golpeen a ningún contendiente ni salgan de los límites del campo.
  4. Las zonas válidas con las que las armas pueden impactar al oponente se definen en el apartado puntuaje.
  5. El contacto físico está totalmente permitido a no ser, que el golpe sea con la intención de herir (solo se permiten golpes de empuje)
  6. Los impactos en la cabeza no puntúan.
  7. Los impactos en la ropa no se consideran válidos.
  8. Un impacto que golpee en el cuerpo e inmediatamente en la cabeza se considera válido.
  9. Cada impacto grave en el torso causado cuenta como un punto.
  10. Desarmar al oponente no cuenta como punto, el oponente tiene la oportunidad de recuperar su arma para seguir luchando.
  11. Si un jugador sale del campo (ambos pies fuera de la arena), su oponente obtiene un punto. Se considera que un jugador ha salido del campo con la intención de huir del combate.
  12. Gana el combate el primer combatiente que elimine a su oponente tantas veces como se indique en el combate (consultar al árbitro)
  13. Se permite golpear con toda la fuerza que se desee, siempre que no produzcan heridas.
  14. Se consideran impactos simultáneos aquellos en los que los dos oponentes se impactan de forma simultánea y no es posible determinar quién ha golpeado en primer lugar y por tanto quien obtiene el punto. En estos casos el punto se considera Simultáneo se prosigue el combate con el consentimiento del árbitro.
  15. Cada vez que un jugador marque un punto, deberá volver a su lugar de inicio y tendrá que mediar al menos 5 segundos antes de que comience de nuevo el combate. No se pueden realizar varios impactos consecutivos y contarlos todos. Solo contará un punto cada vez.
  16. Si un jugador se encuentra pegando a los limites de un campo puede gritar “pared”, el juego se detendrá momentáneamente y se devera dar espacio a dicho jugador.
  17. Antes de reanudar el combate tras la realización de un punto, deberá darse unos pasos atrás. Los combatientes podrán reubicarse en la arena y deberán indicar a su oponente que se encuentran listos para comenzar el combate, mediante un saludo o gesto (Epahentre).
  18. En caso de que cualquier jugador resulte dañado o caiga al suelo y grite “suelo”, el combate quedará detenido hasta que dicho jugador confirme que se encuentra bien y que el combate puede proseguir, a no ser de que caiga al ser embestido o empujado como método para dar punto.
  19. Si los árbitros necesitasen detener el combate por accidente u otras circunstancias, deberán gritar “Alto” levantando al menos uno de los brazos, de forma que todos los participantes puedan verles y oírles. Cuando un juez grite esta palabra, el combate en el que se encuentre debe detenerse de inmediato.
  20. Un combatiente no puede conceder el punto o el combate a su oponente, aunque puede dejar que el oponente le golpee. Cualquiera que entre en la arena se atiene a las consecuencias.
  21. Si un combatiente no se presenta a su enfrentamiento, el oponente obtiene la victoria
  22. Se permite distraer al oponente
  23. Se permite cualquier cosa no prohibida con el fin de ganar el combate

By Francisco

Modalidades de Heavycombat


HeavyCombat agrupa dos modalidades de juego y un total de cuatro clases
diferentes. 


Categorías de bajo nivel:

  • Nivel C: En este nivel los comba
Puntuación sigue siendo la estándar de heavyCombat. Este estilo de juego
está recomendado para los menores de 14 años y sirve de iniciación a los
niveles superiores
.
  • Nivel B: Nivel estándar de juego. Es heavyCombat básico. Este estilo de
juego está recomendado para los mayores de 14 años y es el más usado
para los combates.

Categorías de alto nivel:

  • Nivel A: nivel más avanzado donde se introducen armas de madera (el
bokken por ejemplo) y contacto físico, es decir, katas de las diferentes artes
marciales (judo, karate, etc.). Se sigue el reglamento de combate medieval y
es necesario usar protecciones para pelear (guanteletes, gambesón, etc.).
Este estilo de juego está recomendado para los mayores de 18 años

  • Nivel S: En este nivel los combates siguen el reglamento de combate
histórico. Las Puntuación dependiendo de la modalidad de juego serán las
de combate histórico o heavyCombat

By Francisco

Puntuaje


A continuación se presenta la forma de puntuación básica de heavyCombat.
1. Hay dos tipos de impactos:
         a. Impactos grave o mortales: aquellos que dan de lleno
         b. Impactos leves o roces: aquellos que sea por un roce o por un golpe sin fuerza
2. Será necesario dar 3 golpes leves para que cuente como uno grave
3. La cabeza y cuello no puntúan, pero no se permiten dar más de tres golpes no intencionados, eso conllevara expulsión y perdida del combate.
4. Los brazos por debajo del codo es una zona que no puntúa, a no ser, que detenga intencionadamente un golpe o el brazo tenga un escudo.
5. Si el impacto da en la parte de un miembro (zona verde) el miembro queda incapacitado y no se podrá usar, si se incapacita pudiendo llegar a quedar cojo o mutilado (no se podrá blandir una espada, ni escudo, apoyar el pie, etc.).
6. La única zona donde el punto será mortal, será en torso y espalda (sin contar nalgas).Las nalgas forman parte de las piernas, si te golpean se pierden ambas piernas

By Francisco